โป๊กเกอร์มักถูกโต้แย้งว่าเป็นเพียงเกมแห่งโชคล้วนๆ หลายคนชอบคิดว่าพวกเขาเป็นคนที่โชคดีที่สุดบนโต๊ะเมื่อพวกเขาเร่ในหม้อใหญ่หรือว่าพวกเขาสามารถชนะอย่างน่าอัศจรรย์ด้วยไพ่เอซของพวกเขา ไม่มีใครชอบคิดเกี่ยวกับทักษะ และการชนะที่โป๊กเกอร์มักเป็นที่ถกเถียงกันว่าไม่มีอะไรมากไปกว่าเกมแห่งความรู้รอบตัวและสัญชาตญาณ

แน่นอนว่าทักษะมีความสำคัญ แต่โป๊กเกอร์ยังมีอะไรอีกมากมายมากกว่าการคำนวณเปอร์เซ็นต์การตีและการดูสถิติ ในโป๊กเกอร์ มีคำศัพท์มากมายให้เรียนรู้ สนาม พ็อกเก็ต ไพ่แต่ละใบ มือ ทั้งมือ ฟลอป เทิร์น และแม่น้ำ ทั้งหมดนี้หมายถึงมือโป๊กเกอร์ประเภทใดประเภทหนึ่ง หากคุณกำลังเล่นโป๊กเกอร์ คุณจำเป็นต้องรู้ว่าคำศัพท์เหล่านี้หมายถึงอะไร แค่อ่านอาจไม่เพียงพอ

แม้ว่าคุณจะเพิ่งเริ่มเรียนรู้วิธีการเล่นโป๊กเกอร์ หากคุณต้องการเป็นผู้ชนะ คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับอันดับของมือ คุณต้องสามารถบอกได้ว่าใครตีและใครไม่ตี คุณจำเป็นต้องรู้ว่ามือเริ่มต้นอันไหนแข็งแกร่งและอันไหนที่เป็นขยะ ผู้เล่นโป๊กเกอร์ที่ดีกว่าคือการตัดสินใจอย่างมีข้อมูล พวกเขายังถูกลงโทษทางวินัยมากพอที่จะกุมมือที่เสียไป แทนที่จะหวังว่าจะ “โชคดี”

ขั้นตอนแรกในการเป็นผู้เล่นโป๊กเกอร์ที่ดีขึ้นคือการเรียนรู้วิธีการจัดหมวดหมู่มือเริ่มต้น คุณต้องสามารถอ่านคู่ต่อสู้ของคุณและตัดสินโอกาสในการมีมือที่ดีกว่าคุณ หากคุณยังไม่ถึงระดับนี้ ให้เริ่มเล่นโป๊กเกอร์ออนไลน์และฝึกฝนกลยุทธ์ต่างๆ คุณจะต้องเปลี่ยนตารางบ่อยๆ เพื่อฝึกฝนกลยุทธ์และเทคนิคใหม่ๆ

มีแนวทางการเล่นโป๊กเกอร์บางอย่างที่ผู้เล่นโป๊กเกอร์ที่ดีกว่าต้องเรียนรู้ที่จะยืนหยัดต่อสู้กับมือสมัครเล่นและไม่ถูกกำจัดโดยพวกเขา เมื่อคุณเพิ่งเริ่มเล่น ให้เล่นในทัวร์นาเมนต์บายอินที่ต่ำเท่านั้น อย่าคิดว่าคุณสามารถเอาชนะผู้เล่นคนอื่นได้หากคุณเป็นเพียงมือใหม่ เล่นทัวร์นาเมนต์บายอินที่สูงกว่าก็ต่อเมื่อคุณพร้อมที่จะแข่งขันกับมือสมัครเล่น

มีผู้เล่นโป๊กเกอร์บางคนที่แพ้จังหวะแย่ๆ บ่อยเกินไป ผู้เล่นเหล่านี้เป็นเพียงการผ่านเกม ดังนั้นสำหรับพวกเขาจึงคุ้มค่าที่จะเสี่ยงเล็กน้อยเพื่อชนะรางวัลใหญ่ หยุดผู้เล่นคนนี้ได้โปรด เว้นแต่คุณจะมีมือที่แข็งแกร่งมาก

ไม่ต้องกังวลกับการเล่นหลายมือพร้อมกัน คุณสามารถพับมือทั้งหมดได้ ยกเว้นคู่ที่แข็งแกร่งของคุณในแต่ละครั้ง มันเป็นเรื่องของเวลา

ขอให้สนุกที่โต๊ะ!

ใครถูกใครทรยศ? คำถามง่ายๆ ที่ผุดขึ้นในหัวเมื่อคอกม้าของฉันไปถึงจุดสูงสุดในการแข่งขันหรือการสั่นศีรษะเล็กน้อยเมื่อม้า Collard และ Seabing ทำให้ฉันหอบหายใจ

ฉันรู้ตั้งแต่แรกแล้วว่าฉันต้องเป็นนักแข่งม้าที่เก่งกาจ ฉันเคยได้รับเลือกให้เป็น “The Greatest of Allorse” สองครั้งก่อนหน้านี้และได้รับรางวัลในการเตรียมการมากกว่าแชมป์เปี้ยนส่วนใหญ่ของวัน สิ่งนี้เพิ่มความยิ่งใหญ่ให้กับตัวเองอย่างแน่นอนในโลกการแข่งม้า

ฉันผิดแค่ไหน? รุ่งอรุณของ Fable 2 เป็นรสชาติความพ่ายแพ้ครั้งแรกของฉัน ในมือของฉัน ฉันได้ดูคอลลาร์ดไถนาในสนามแต่เนิ่นๆ และชนะโดยดรายแลนด์ พาร์ค และเป็นผู้ใหญ่ แมนโอวอร์ ผ่านเข้าเส้นชัยในดาร์บี้ ทันใดนั้นการแข่งขันก็เริ่มขึ้นและฉันก็ถูกคอลาร์ดอีกครั้ง หายตัวไปเหมือนชายเสื้อคลุมสีขาว ฉันได้ไปจากการ “ยอมจำนนต่อโชคชะตา” โดยรู้ว่าฉันไม่คู่ควรกับ Achilles เป็น “สุนัขวิ่ง” ที่ควบ แต่สุนัขตัวไหนที่ไม่เต็มไปด้วยความกระตือรือร้นและความแข็งแกร่ง ความรู้สึกของการถูกย้ายอย่างต่อเนื่องและเมาส์เป็นศัตรูที่สอดคล้องกันมากที่สุดของ Park

ในทางตรงกันข้าม Fable 2 เริ่มต้นการเดินทางของฮีโร่จากหลุมศพแห่งแรกของเขา มองจากมุมนี้อาจจะไม่ใช่ฮีโร่แต่เป็นผู้ช่วยชีวิตอย่างแน่นอน ต้องใช้ความไร้ความสามารถที่ปลอมตัวของวีรบุรุษผู้เก็บหีบของศัตรูที่พ่ายแพ้ไปยังประตูแห่งชัยชนะ และโบยบินเขาด้วยความช่วยเหลืออันเงียบงันของสายลม

จากจุดเริ่มต้น คอลลาร์ดเป็นตัวละครที่ต้องทนทุกข์ในหน้าหนังสือประวัติศาสตร์ บทบาทสนับสนุนของเขามีอยู่ไม่มากนักและเขาก็ได้รับเลือกให้เป็นวีรบุรุษในบทบาทของเจ้าของโรงแรมในประเทศ เรื่องราวของความสงสารที่เรารู้สึกต่อคอลลาร์ดมักล้มเหลวในการรับรู้ถึงความซับซ้อนของสถานการณ์ที่เขาเผชิญ แทนที่จะวางภาระ (ตัณหา ความโกรธ ความสูญเสีย ฯลฯ) ที่ตัวละครควรรับมือได้

คนอย่างคอลลาร์ดจัดการกับมันอย่างไร?

เวทนา ความรู้สึกต่ำต้อย เป็นผลพลอยได้จากการทำร้ายจิตใจ มันเป็นความรู้สึกที่ไม่มีที่ว่างในความรู้สึกของเขา และเขาตั้งใจแน่วแน่ที่จะลบมันออกไป ไม่ว่าจะต้องแลกด้วยอะไรก็ตาม ส่วนหนึ่งของเรื่องราวจะคืบหน้าไปถึงคอลลาร์ดโดยตระหนักว่าปัญหาของผู้คนไม่ได้แตกต่างไปจากเขามากนัก และเขาก็สามารถจัดการกับปัญหาเหล่านั้นได้เช่นกัน

เขาตระหนักว่าเป็นหน้าที่ของเขาที่จะช่วยเหลือคนเหล่านี้ (ชาวกรุง) ให้มีการเลือกชีวิตที่ดีขึ้น เพราะเขารับใช้พวกเขา เขาได้รับอาวุธและอำนาจมากมาย และเขาก็กลายเป็นผู้นำทางการเมือง นี่คือแรงบันดาลใจอันสูงส่งที่ช่วยให้เขาเอาชนะความกลัวและเอาชนะศัตรู

เนื่องจากเรารู้สึกว่าจำเป็นต้องยกระดับตัวละครของ Collard เราจึงตัดสินใจออกแบบมินิเกมที่เขาสามารถนำมาใช้ในเกม Palio Tenebr Panda (นี่เป็นส่วนหนึ่งของเกม PC Master of Re Soft Masterpieces ของเรา) เราพบว่าตัวละครของ Collard หมุนวนอย่างสวยงาม (ไม่มีการสอดแนมหรือการสอดแนม) ที่ช่วยให้ผู้เล่นไขปริศนาที่ออกแบบไว้ก่อนหน้านี้เพื่อทดสอบทักษะนักสืบของเขา

เป็นการรวมเอากระบวนการของการใช้ Lust Skill (การแสดงท่าทางอื้อฉาวเพื่อเพิ่มความรักต่อตัวละครหญิง) และการใช้ Fear (ทำร้ายตัวละครเพื่อให้เธอหนีออกจากเมือง) ในรูปแบบขี้เล่นและมีสไตล์ซึ่งนำไปสู่เป้าหมายสูงสุดของ Collard ในการเอาชนะ การทุจริตของประชาชนของเขา

เราหวังว่าเราจะสามารถจับภาพสาระสำคัญของเรื่องราวที่ซับซ้อนแต่ก็ตลกดีซึ่งตรงจุดมากพอที่จะตอบสนองแฟนเกมที่หลากหลาย